Regole della Scopa

La Scopa è il gioco di carte italiano per eccellenza: veloce, furbo, a colpi di prese e di scope. Ecco tutte le regole, come si conta il punteggio e qualche consiglio per vincere.

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Il mazzo da 40 carte

Si gioca con un mazzo italiano da 40 carte in quattro semi: denari, coppe, spade e bastoni. Ogni seme va dall'asso al 7 più tre figure: Fante (8), Cavallo (9) e Re (10). Vanno bene tutte le carte regionali: napoletane, piacentine, siciliane, bergamasche, trevisane, milanesi…

La distribuzione

  1. Il mazziere dà 3 carte a testa, una alla volta, iniziando dall'avversario.
  2. Mette 4 carte scoperte in tavola. Se ci sono tre o quattro re, si rifà la distribuzione.
  3. Inizia l'avversario del mazziere, poi si gioca a turno.
  4. Quando le mani sono finite si danno altre 3 carte a testa, fino a esaurire il mazzo.

Le prese

La scopa

Se con la presa porti via tutte le carte in tavola fai scopa: vale 1 punto e la carta si tiene girata nel mazzetto. All'ultima giocata della mano la scopa non vale.

A fine mano le carte rimaste in tavola vanno a chi ha fatto l'ultima presa.

Il punteggio

PuntoA chi va
CarteChi ha preso più di 20 carte (20 a 20 nessuno).
DenariChi ha più carte di denari (5 a 5 nessuno).
SettebelloChi ha preso il 7 di denari.
PrimieraChi ha la primiera più alta.
Scope1 punto per ogni scopa.

La primiera

Si prende la carta migliore per ogni seme e si sommano i valori. Chi non ha carte di un seme non può vincere la primiera.

Carta76Asso5432Figure
Valore2118161514131210

Chi vince

Si gioca fino a 11, 16 o 21 punti: vince chi raggiunge il punteggio ed è in vantaggio. In caso di parità si gioca un'altra mano.

Consigli

Varianti

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